CUARTO MOMENTO
El siglo XIX fue el siglo del "oro amarillo"; el siglo XX el del "oro negro": el siglo XXI se ha anunciado como el del "oro gris", en alusión al papel de los conocimientos, la información y la inteligencia. Quiénes tengan el control de esos bienes generados por el "oro gris", afirma Agustín Lage (2003)
El guru esa tarde se apresuro a llegar primero que todos por que quería dar una introducción sobre la situación actual antes de que el joven administrador iniciara de repente por el lado derecho del jardín venían entrando los 3 saboreando un delicioso helado de chocolate e irradiando amistad y armonía como siempre y dicen al unísono !guru ya llegamos!
siéntense un momento quisiera disertar con ustedes unos minutos recuerdan el inicio de la primer reunión ¡sssiiii! dijeron todos
pues bien he estado meditando sobre esa preocupación que tenemos de educar a las nuevas generaciones y prepararlas adecuadamente para el futuro y la situación esta un poco compleja ay le va
Las nuevas tecnologías han llevado a la humanidad a la era de la comunicación universal
La libre circulación de imagen y palabras han transformado las relaciones internacionales y la visión del mundo entre los individuos, siendo éste uno de los grandes aceleradores de la globalización.
Por ejemplo La tecnología Bluetooth comprende hardware, software y requerimientos de inter-operatibilidad, por lo que para su desarrollo ha sido necesaria la participación de los principales fabricantes de los sectores de las telecomunicaciones y la informática, tales como: Ericsson, Nokia, Toshiba, IBM, Intel y otros.
Posteriormente se han ido incorporando muchas más compañías, y se prevé que próximamente los hagan también empresas de sectores tan variados como: automatización industrial, maquinaria, ocio y entretenimiento, fabricantes de juguetes, electrodomésticos, etc., con lo que en poco tiempo se nos presentará un panorama de total conectividad de nuestros aparatos tanto en casa como en el trabajo.
Es la norma que define un Standard global de comunicación inalámbrica, que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia.
Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son: Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos
Eliminar cables y conectores entre éstos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre nuestros equipos personales.
Otro escenario es la juventud y juegos de video ¡ veamos! ........
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-HENTAI: este amplio Genero comprende a aquellos videojuegos generalmente desarrollados en Japón(el término surge del japonés), habiendo sólo una pequeña parte de ellos traducida a lenguas occidentales como el ingles) y que, aplicando elementos de distintos géneros (principalmente aventura gráfica), pretenden graficar experiencias eróticas de un conjunto de personajes en un contexto generalmente oriental, en particular el japonés. Es muy común hallar en estos juegos elementos de la tradición de Japón como algunos hábitos y pautas alimenticias, de trato social, etc. Debido a su principal característica de presentar escenas eróticas, se los considera de orientación exclusiva a los adultos e incluyen en algunos casos distintos grados de censura (bloqueo de algunas escenas de evidente contenido sexual, dibujos esfumados, etc.). Con el riesgo de no incluir algunos de los principales juegos Hentai, algunos ejemplos para PC son Cobra Mission, Crescendo, la saga que incluye a EVE y a ADAM, Crescendo, Sagara Family, Casual Romance Club, Brave Soul, Chain, la saga Sensei, y a muchos otros. Aunque también existe un número mucho más corto de juegos con contenido sexual desarrollado en Occidente, como los distribuídos por la Play Boy, en general no deben incluirse entre los Hentai, debido a que no exhiben elementos de la realidad de países orientales como Japón. -RPGs.como poquemon, shing force, final fantasy o the legend of selda(con dosis importante de aventura); llamados también juegos de rol, son los videojuegos más complejos, los preferidos de los japoneses, pero su popularidad ha aumentado en occidente. Consisten en ganar experiencia, batallar usualmente con magias y por turnos, hablar mucho con otros personajes, además se caracteriza por poseer un extenso inventario, la posibilidad de llevar objetos y mucha importancia en la historia o el argumento. Los muchachos que practican estos juegos están en un Rango de edad 16 en adelante y ¡faltan los prohibidos! Dijo con suave voz Es impresionante guru lo que nos estas planteando exclamo la de la rubia cabellera Y yo que iba a comentar una técnica mas de estudio pero que caso me van a hacer mis amigos estudiantes en la clase si están atrapados en esta dinámica.... en fin ay va de todos modos la sugerencia El subrayado trata de resaltar las ideas principales del texto, facilitando su estudio y memorización y posteriormente su repaso. Un buen subrayado, acompañado de notas a los márgenes, puede ahorrar mucho tiempo de estudio (y mucho esfuerzo), mientras que un mal subrayado no sólo no ayuda sino que puede ser contraproducente.No se resaltan datos relevantes que al no estar subrayados pasan posteriormente desapercibidos. A veces se subraya prácticamente todo el texto lo que induce posteriormente a una memorización literal, mecánica, sin distinguir cuales son las ideas principales. El subrayado exige concentración ya que hay que diferenciar lo fundamental de lo accesorio. Se debe subrayar una cantidad reducida de información (palabras o frases claves) que permita posteriormente con un simple vistazo recordar de que trata el texto.No obstante, la extensión del subrayado dependerá de lo novedoso que a uno le pueda resultar el texto.Si es una materia que se domina el subrayado podrá ser muy escueto, mientras que si la materia es nueva se subrayará bastante más.Reglas para el subrayado: ….