CUARTO MOMENTO
El siglo XIX fue el siglo del "oro amarillo"; el siglo XX el del "oro negro": el siglo XXI se ha anunciado como el del "oro gris", en alusión al papel de los conocimientos, la información y la inteligencia. Quiénes tengan el control de esos bienes generados por el "oro gris", afirma Agustín Lage (2003)
El guru esa tarde se apresuro a llegar primero que todos por que quería dar una introducción sobre la situación actual antes de que el joven administrador iniciara de repente por el lado derecho del jardín venían entrando los 3 saboreando un delicioso helado de chocolate e irradiando amistad y armonía como siempre y dicen al unísono !guru ya llegamos!
siéntense un momento quisiera disertar con ustedes unos minutos recuerdan el inicio de la primer reunión ¡sssiiii! dijeron todos
pues bien he estado meditando sobre esa preocupación que tenemos de educar a las nuevas generaciones y prepararlas adecuadamente para el futuro y la situación esta un poco compleja ay le va
Las nuevas tecnologías han llevado a la humanidad a la era de la comunicación universal
La libre circulación de imagen y palabras han transformado las relaciones internacionales y la visión del mundo entre los individuos, siendo éste uno de los grandes aceleradores de la globalización.
Por ejemplo La tecnología Bluetooth comprende hardware, software y requerimientos de inter-operatibilidad, por lo que para su desarrollo ha sido necesaria la participación de los principales fabricantes de los sectores de las telecomunicaciones y la informática, tales como: Ericsson, Nokia, Toshiba, IBM, Intel y otros.
Posteriormente se han ido incorporando muchas más compañías, y se prevé que próximamente los hagan también empresas de sectores tan variados como: automatización industrial, maquinaria, ocio y entretenimiento, fabricantes de juguetes, electrodomésticos, etc., con lo que en poco tiempo se nos presentará un panorama de total conectividad de nuestros aparatos tanto en casa como en el trabajo.
Es la norma que define un Standard global de comunicación inalámbrica, que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia.
Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son: Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos
Eliminar cables y conectores entre éstos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre nuestros equipos personales.
Otro escenario es la juventud y juegos de video ¡ veamos! ........
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-HENTAI: este amplio Genero comprende a aquellos videojuegos generalmente desarrollados en Japón(el término surge del japonés), habiendo sólo una pequeña parte de ellos traducida a lenguas occidentales como el ingles) y que, aplicando elementos de distintos géneros (principalmente aventura gráfica), pretenden graficar experiencias eróticas de un conjunto de personajes en un contexto generalmente oriental, en particular el japonés. Es muy común hallar en estos juegos elementos de la tradición de Japón como algunos hábitos y pautas alimenticias, de trato social, etc. Debido a su principal característica de presentar escenas eróticas, se los considera de orientación exclusiva a los adultos e incluyen en algunos casos distintos grados de censura (bloqueo de algunas escenas de evidente contenido sexual, dibujos esfumados, etc.). Con el riesgo de no incluir algunos de los principales juegos Hentai, algunos ejemplos para PC son Cobra Mission, Crescendo, la saga que incluye a EVE y a ADAM, Crescendo, Sagara Family, Casual Romance Club, Brave Soul, Chain, la saga Sensei, y a muchos otros. Aunque también existe un número mucho más corto de juegos con contenido sexual desarrollado en Occidente, como los distribuídos por la Play Boy, en general no deben incluirse entre los Hentai, debido a que no exhiben elementos de la realidad de países orientales como Japón. -RPGs.como poquemon, shing force, final fantasy o the legend of selda(con dosis importante de aventura); llamados también juegos de rol, son los videojuegos más complejos, los preferidos de los japoneses, pero su popularidad ha aumentado en occidente. Consisten en ganar experiencia, batallar usualmente con magias y por turnos, hablar mucho con otros personajes, además se caracteriza por poseer un extenso inventario, la posibilidad de llevar objetos y mucha importancia en la historia o el argumento. Los muchachos que practican estos juegos están en un Rango de edad 16 en adelante y ¡faltan los prohibidos! Dijo con suave voz Es impresionante guru lo que nos estas planteando exclamo la de la rubia cabellera Y yo que iba a comentar una técnica mas de estudio pero que caso me van a hacer mis amigos estudiantes en la clase si están atrapados en esta dinámica.... en fin ay va de todos modos la sugerencia El subrayado trata de resaltar las ideas principales del texto, facilitando su estudio y memorización y posteriormente su repaso. Un buen subrayado, acompañado de notas a los márgenes, puede ahorrar mucho tiempo de estudio (y mucho esfuerzo), mientras que un mal subrayado no sólo no ayuda sino que puede ser contraproducente.No se resaltan datos relevantes que al no estar subrayados pasan posteriormente desapercibidos. A veces se subraya prácticamente todo el texto lo que induce posteriormente a una memorización literal, mecánica, sin distinguir cuales son las ideas principales. El subrayado exige concentración ya que hay que diferenciar lo fundamental de lo accesorio. Se debe subrayar una cantidad reducida de información (palabras o frases claves) que permita posteriormente con un simple vistazo recordar de que trata el texto.No obstante, la extensión del subrayado dependerá de lo novedoso que a uno le pueda resultar el texto.Si es una materia que se domina el subrayado podrá ser muy escueto, mientras que si la materia es nueva se subrayará bastante más.Reglas para el subrayado: ….
14 comentarios
Zaira Patricia Molina Diaz 534 -
Y el aumento de los anuncios visto por la gente tambien se debe a que cada vez mas personas tienen acceso a este.
Muchas de la gente busca las mejores promociones o productos en este medio
pero a veces los aleja el bombandeo de tanta publicidad
o caer es sitios que no deseas.
Creo que los anuncios en internet deberian ser mas serios, anunciar promocionen sin engaños, y tal vez tener demostraciones o descargar gratis del producto.
Rocio Valderrama Rodriguez 534 -
A partir de la época de la tecnología los métodos mas eficaces para hacer promoción es por medio del internet, ya que este medio se convierte en algo indispensable para la vida diaria, desde las investigaciones para tareas hasta pasatiempo, Pero es importante saber cuales son las paginas adecuadas para cada situación, ya que cada día hay mas niños en red.
Braulio Lopez Herrera Grupo 534 -
El hentai, otras de las razones por la cual la tegnologia a pasado a perjudicar al hombre, el morbo, la lojuria ente otras cosas forman parte del ser humano, y el humano busca alimentarse de morbo y atraves de la tegnologia le a sido mas sencillo llegar a satisfacer su morbo
Videojuegos cierto son muy divertidos y en el caso de los RPG te hacen pensar y buscarle distintas soliciones al problema pero es unn videojuego quita la interaccion humana
Y bueno sobre la tecnica de studio si es Buena pero sigo pensando que si tubieramos el abito de la lecturio como en los anos 60 no neceitariamos tener que subrallar algun parrafo para que nos recuerde de que trata el tema
Bueno en resumen no estoy encontra de la tegnologia sino que hay muchas personas que deciden utilizarlas para cosas impropias o absurdas avaeces siento que el mundo se asemeja mas a una pelicula llamada en ingles Idiocrecy (idiocrecia) donde conforme paso el tiempo y aumento la tegnologia la humanidad se volvia cadaves mas estupida
Ernesto Alonso Garcia Cespedes -
Cada vez que ha llegado un nuevo avance tecnológico o un descubrimiento importante ha sido para hacer la vida de los seres humanos mas comoda o mas facíl, el problema es que siempre existe la contraparte, el lado negativo. Es cierto que con la llegada del internet muchas cosas importantes se han podido lograr, el problema es cuando hacemos mal uso de esto. Desde un estudiante que pasa frente al monitor largas horas en cosas que son productivas, hasta el delincuente cibernetico que se introduce en cuentas bancarias y hace todo un desastre en el sistema con virus.
Lo mismo pasa con los videojuegos, creados para el entretenimiento, no para el enajenamiento. Hay ciertos videojuegos donde desarrollas la memoria como "Age Brain" de Nintendo u otros como "Mario Party" donde pueden jugar toda la familia, creando lazos de unión y convivencia padres e hijos. Pero si descuidas tus deberes por jugar entonces es ahí donde la diversión se transforma en decepción cuando llega la hora de entregar una tarea o presentar un examen.
Sirak Olivares Ramos 472 -
Alejandro Arroyo 472 -
en si el hentai es para adultods, y es un subgenero de esta animacion o juegos japoneses dedicados para entretenimiento adulto, peor a causa del internet los jovenes y niños no se salvan de estar al tanto, el internet no pone reestricciones pero los pades estan opbligados a hacerlo, al igual que con los juegos rpg , que en ellos se pierde gran cantidad de tiempo ya que es una vida virtual aparte. lo bueno de todo esto esque nunca me han dejado con un buen sabor de boca.
Brenda Anais Perez 472 -
Es sencillo cuantificar los beneficios que esta nos provee, podemos comunicarnos inmediatamente con personas a lo largo y ancho del planeta, obtener noticias al momento y optimizar el flujo de nuestro trabajo increíblemente.
Desafortunadamente creo que no todo es beneficio, al tener cada vez mas acceso a toda la información se nos comienzan a complicar las cosas mas sencillas, aquellas interacciones que ya no se realizan por que todo esta disponible y el sentido de descubrimiento que cesa en nosotros tras un logro, sabiendo que miles de personas igualmente lo han logrado.
Es importante en esta época que vivimos encontrar un balance entre la tecnología y nuestra experimentación, permitirnos 'descubrir' esas cosas que tan fácilmente podemos encontrar en una pagina web, para así seguir construyendo nuestras experiencias y no absorbiendo las de alguien mas.
Sergio Daniel Montaño Renteria -
gustavo valencia 472 -
nancy karina cardenas rodriguez gpo:234 -
Yo creo que cada epoca tiene sus pro y sus contra y en esta no estamos exentos de ello.
Que podemos decir en este tiempo de lacomunicacion ahora es imposible estar incomunicados ,ya no hay pretextos ,pues los celulares que han sido de gran utilidad el internet en donde podemos comunicarnos hasta en cualquier rincon lejano.
Fernando Guzman Lares Gpo 234 -
Bueno acerca del Hentai que para mi manera de ver es un genero erotico pero censurados, ademas de que en este genero no tienen temas basados en la realidad.
Vaya que los RPG'S son grandes juegos y adictivos, lo digo por experiencia, ya que cuando estaba en la secundaria me la pasaba jugando ese tipo de juego, durmiendo tarde hasta matar al malo o pasar la mision. Pero la realidad es que muestran pocos temas positivos de la vida real.
Alma Castro Perez -
Denisse Campero Campas 234 -
Iris Yuliana Andalón Carrillo grupo:234 -